언리얼에서 C++로 작업하다 보면 각 컴포넌트들에 대한 정보나 헤더 파일들이 필요한 경우가 있다.
일일히 다 찾기에는 귀찮기 때문에, 공식 레퍼런스에서 찾으면 쉽게 찾을 수 있다.
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/API
아래는 블루프린트 API References이다.
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/BlueprintAPI
또한, 전반적인 언리얼 개념들에 대한 문서도 있다.
https://dev.epicgames.com/documentation/en-us/unreal-engine/unreal-engine-5-4-documentation
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